home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 18 / aminetcdnumber181997.iso / Aminet / dev / amos / AMOSList_0197.lzh / AMOSLIST / 000185_amos-request@svcs1.digex.net_Fri Jan 31 21:45:11 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-02-02  |  4KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id VAA17949
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Fri, 31 Jan 1997 21:45:09 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id UAA03419
  6.     for amos-out; Fri, 31 Jan 1997 20:20:08 -0500 (EST)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id UAA03416
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Fri, 31 Jan 1997 20:20:07 -0500 (EST)
  10. Received: from geocities.com (mail.geocities.com [204.7.246.131])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id UAA12038
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Fri, 31 Jan 1997 20:20:06 -0500 (EST)
  13. Received: from acer-200 (tul-ok2-01.ix.netcom.com [204.31.234.65]) by geocities.com (8.7.5/8.7.3) with SMTP id RAA16660; Fri, 31 Jan 1997 17:09:57 -0800 (PST)
  14. Message-Id: <199702010109.RAA16660@geocities.com>
  15. Comments: Authenticated sender is <sebring@mail.geocities.com>
  16. From: "Adam Parrott" <sebring@mail.geocities.com>
  17. Organization: Parrottsoft
  18. To: Richard "Skid Vis" Lugo <skid@novia.net>
  19. Date: Fri, 31 Jan 1997 19:16:24 -0600
  20. MIME-Version: 1.0
  21. Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  22. Content-transfer-encoding: 7BIT
  23. Subject: Re: is it really hard?
  24. Reply-to: sebring@geocities.com
  25. CC: amos-list@access.digex.net
  26. Priority: normal
  27. In-reply-to: <yam6970.264.3845656@smtp.novia.net>
  28. X-mailer: Pegasus Mail for Win32 (v2.50)
  29. Status: RO
  30. X-Status: 
  31.  
  32. Greetings Mr. Lugo.
  33.  
  34. You (Mr. Lugo) recently wrote to the List:
  35. > I thought that amos was supposed to be an easy language to program
  36. > in. So far everyone has told me to give up on my project because 
  37. > there's no way a newbie to amos would be able to code a one or two 
  38. > level demo in 6 months... what's with that? 
  39.  
  40. First of all, Amos IS an easy language, especially if you own the 
  41. manuals, which I understand you don't, but even so, it is still 
  42. pretty easy to figure out (Amos Pro is even easier since there is the 
  43. built-in help program).
  44.  
  45. To your second question on "So far everyone has told me to give up on 
  46. my project.. what's with that?" Well, whoever told you that is wrong. 
  47. If you can use a computer (namely an Amiga), you can use Amos, and 
  48. there is nothing wrong with trying, especially since 6 months is 
  49. PLENTY of time to write a simple demo. Don't listen to the boneheads 
  50. telling you that you can't do it. Stick with it. The only way you'll 
  51. ever succeed is by trying and NOT quiting. Quitting is crap.
  52.  
  53. > I have a screen shot <in jpeg form> of what I'd like it the game to 
  54. > look like, I'd appreciate you pros out there looking at it and 
  55. > telling me if I can do it... better yet, maybe even help me with the 
  56. > source <by example>.
  57.  
  58. Well, as I'm sure you know that my recently-announced Team project 
  59. "Eventuator" is underway, so I may not be able to help with a whole 
  60. lot of source, but I think I can assist in some areas. Go ahead and 
  61. send me the jpeg uu-encoded (or however you wish) and I'll go ahead 
  62. and take a look at it.
  63.  
  64. P.S. All of you out there that are going around discouraging other 
  65. programmers on the List (especially newbies to the language of Amos), 
  66. stop it. If you are physically unable to say something encouraging 
  67. then shut up and get off of this List. We can do without it.
  68.  
  69.          ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
  70.         ||P |||a |||r |||r |||o |||t |||t |||s |||o |||f |||t ||
  71.         ||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__||
  72.         |/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|
  73.  
  74.                                Adam Parrott
  75.                     General Manager and Lead Programmer
  76.  
  77.                      http://www.parrottsoft.base.org
  78.                     http://www.parrottsoft.home.ml.org
  79.            http://www.geocities.com/SiliconValley/Heights/6116
  80.  
  81.                        mailto: sebring@geocities.com
  82.  
  83.          ______________________________________________________
  84.  
  85.              At Parrottsoft, we specialize in Amiga software,
  86.          using Amos and the latest Graphics and Sound software. 
  87.  
  88.            Our current project: A 3D gaming engine similar to 
  89.          Build and leaner than Quake. Check out the Parrottsoft 
  90.                        website for more details!
  91.  
  92.                 The Ultimate in computing experience. (tm)